PlayGuard

Controlo parental da Nintendo Switch, na própria consola

Sem aplicação móvel, sem conta Nintendo, sem Internet.

O PlayGuard leva para uma consola modificada as definições da aplicação Controlo parental da Nintendo. Comanda o controlo parental da própria consola — o limite, o PIN, os avisos, a suspensão —, por isso nada corre em segundo plano.

Transferir a v1.3.0 ·

Consola bloqueada?

Tudo o que a aplicação móvel faz, na consola

E ainda

PlayGuard ou a aplicação da Nintendo?

PlayGuardAplicação da Nintendo
Sem smartphoneSimNão
Sem conta NintendoSimNão
Sem ligação à InternetSimNão
Sem firmware personalizadoNãoSim

Na consola

Experimenta antes de instalar

O verdadeiro PlayGuard corre no teu navegador com uma consola simulada: percorre cada ecrã, experimenta uma consola bloqueada ou desbloqueada, um limite atingido, outro firmware.

Abrir o simulador

Instalação

Loja de aplicações

  1. Procura o PlayGuard na Homebrew App Store ou no sphaira e instala-o.
  2. Abre-o por cima de um jogo, com o utilizador de um pai ou mãe.

À mão (.zip)

  1. Extrai o playguard.zip da versão mais recente para a raiz do cartão SD. Transferir a v1.3.0
  2. Abre-o por cima de um jogo, com o utilizador de um pai ou mãe.

Primeiros passos

  1. Abre o PlayGuard: o guia «Primeiros passos» define o PIN e o limite diário.
  2. Ainda associado à aplicação móvel? «Segurança › Desvincular a aplicação móvel», senão a próxima sincronização substitui o que definiste.
  3. Relógio de rede impreciso? «Consola › Relógio de rede › Medir a diferença horária» e depois acerta-o.

PIN esquecido ou consola em segunda mão? Consola bloqueada?

Compatibilidade

O PlayGuard corre numa Nintendo Switch com Atmosphère, aberto a partir do hbmenu, do sphaira ou da Homebrew App Store. Um firmware mais recente do que os que conhece abre só de leitura até uma versão o suportar. Não há versão para a Switch 2: não existe Atmosphère para ela. Versões suportadas

Perguntas

Continua a funcionar depois de fechar o PlayGuard?

Sim. O limite, o PIN, os avisos e a suspensão são o controlo parental da própria consola: o PlayGuard só muda as suas definições, e nada dele corre em segundo plano.

É preciso Internet, uma conta Nintendo ou a aplicação móvel?

Não. Tudo se define na consola. O temporizador só precisa de que o relógio de rede tenha sido acertado uma vez: a partir de servidores de hora públicos ou, numa consola sem Internet, a partir do relógio da consola.

A consola pode ser banida?

O PlayGuard nunca contacta a Nintendo: online, só chega a servidores de hora públicos e ao GitHub. O que faz banir uma consola é um firmware personalizado que se liga à Nintendo. Nenhum ban ligado a alterações do controlo parental ou do relógio está documentado; não é uma garantia.

Cada criança pode ter o seu próprio limite?

Não: o temporizador da consola tem um único limite para toda a consola. Um sysmodule de substituição pode definir um por conta de utilizador, mas substitui o controlo parental da consola pelo seu.

PlayGuard ou um sysmodule de substituição?

O PlayGuard ajusta o controlo parental da própria consola, o que a Nintendo mantém, e só funciona enquanto o usa. Um sysmodule de substituição funciona sempre em segundo plano e toma o seu lugar: pode fazer mais (um limite por criança), mas é mais um programa que uma atualização do firmware ou do Atmosphère pode estragar. Escolha um, não os dois.

emuMMC ou sysMMC?

Cada um tem o seu próprio controlo parental, e o PlayGuard só vê o do sistema em que corre: define ambos, ou esconde o menu de arranque do hekate para que uma criança não possa escolher o outro.

Funciona na Switch 2?

Não: não existe Atmosphère para a Switch 2.

É gratuito?

Sim: software livre e de código aberto, sob a licença GNU GPL v3.

Documentação